Baldur's Gate 2: Enhanced Edition (2024)

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30.08.2023

Baldur's Gate 3: Gerade könnt ihr beide Vorgänger im Sale für je 4 Euro abstauben

Auf GoG gibt es aktuell ein besonders interessantes Angebot: Beide Vorgänger von Baldur's Gate 3 sind massiv reduziert.

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29.07.2023

Ihr bekommt gerade Baldur's Gate und 7 andere coole Rollenspiel für 10 Euro

Passend zum baldigen Release von Baldurs Gate 3 könnt ihr euch bei Humble Bundle eine ganze Reihe echter RPG-Hits, inklusive der Vorgänger in eure Schatztruhe packen.

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25.05.2023

Die besten Spiele aller Zeiten: Peters persönliche Top 25

Kritik an GameStar-Tests, eine »falsche« Star-Wars-Reihenfolge und Gothic 2 nicht in den Top 10: Peters 25 Lieblingsspiele sind auf Krawall gebürstet!

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23.11.2022

Faszination Fantasy: Unsere 10 ganz persönlichen Fantasy-Lieblingsspiele

Die GameStar-Redaktion präsentiert euch ihre liebsten Spiele mit Fantasy-Setting. Dabei zeigt sich: Wir lieben vor allem Mittelalter mit einer Portion Magie.

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26.07.2022

Was zur Hölle?! 6 Plot-Twists in Spielen, die uns aus den Socken gehauen haben

Wir haben plötzliche Story-Wendungen gesammelt, die uns ein mittelschweres Schleudertrauma verpasst haben. Spoilerwarnung!

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21.05.2022

Rollenspiele haben immer noch nicht verstanden, welches Feature wirklich nötig ist

Meinung: Größere Welten, komplexere Geschichten, bessere Grafik? Nein, was Steffi wirklich dringend von neuen Rollenspielen braucht, ist ein wirkliches Quest-Tagebuch.

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11.05.2022

Games That Made Me: 2.000 Stunden Baldur's Gate 2 - und immer noch Lust auf mehr

15 Mal hat Peter Baldur's Gate 2 durchgespielt - und freut sich schon aufs 16. Mal. In »Games That Made Me« erzählt er Manu, wie ihn Bioware verzaubert hat.

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07.04.2021

Nichts geht über Skyrim! Michas persönliche Top 10 Open Worlds

Michael Graf will von Spielen vor allem Freiheit in einer Sandbox. Deshalb weicht seine Top-Ten-Liste stark von den 100 besten Open-World-Spielen ab.

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20.05.2020

Baldur's Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam!

Echtzeit- oder Rundenkämpfe: Was ist besser für ein Gruppen-Rollenspiel wie Baldur's Gate 3 oder Pathfinder: Kingmaker? Peter Bathge und Michael Graf sind unterschiedlicher Meinung, und auch die GameStar-User haben nach der Gameplay-Premiere von Baldur's Gate 3 intensiv darüber diskutiert.Im GameStar TV diskutieren Echtzeit-Paragon Peter und Runden-Verfechter Micha über die Vor- und Nachteile der beiden Kampfsysteme - und ein Versäumnis vieler Entwickler. Zu viele Rollenspielkämpfe dienen nämlich nach wie vor dem Grind nach Erfahrungspunkten, sind aber taktisch wenig herausfordernd.Passend zu einem Artikel auf Medium.com fordert Micha deshalb: Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam!Denn laut Micha passen Rundentaktik und Rollenspiel perfekt zusammen, weil es beim Rundenkampf darum geht, die Fähigkeiten jeder Einheit oder jedes Charakters taktisch klug einzusetzen - siehe das famose Into the Breach. Und wo lassen sich Charaktere gezielter spezialisieren als in einem Rollenspiel.Peter kontert, dass Rundenkämpfe oft zu behäbigen Zeitfressern ausarten, ohne dabei sonderlich intelligent oder spannend zu sein. Warum soll ich selbst für eine Klopperei gegen Riesenratten zehn Minuten Lebenszeit verschwenden - erst recht, wenn ich nebenher noch ein Privatleben führen möchte?Mehr zum ThemaRundenbasiert wie Baldur's Gate 3: Solasta ist ein neuer Rollenspiel-GeheimtippInterview zu Fantasy General 2: »Rollenspiel und Rundenstrategie passen einfach zusammen«Obsidian-Veteranen: Was denken die ursprünglichen Entwickler von Baldur's Gate 3 über Rundenkämpfe?Interview mit Larian: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«

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14.04.2020

Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?

Vor allem in den Kämpfen kommt es bei Rollenspielen auf die richtige Mischung aus Tradition und Erneuerung an. Doch welche Genrekonventionen haben sich in den unzähligen Rollenspielsubgenres mit den Jahren durchgesetzt? Ist Tab-Targeting, genauso wichtig wie eine pausierbare Echtzeit?Traditionen sind in Rollenspielen, wie im echten Leben wichtig. Sie geben uns eine klare Struktur, an der wir unser Handeln ausrichten können. Während die Urgesteine unter den Rollenspielern auf eine pausierbare Echtzeit setzen, wie sie Klassiker wie Baldur's Gate, Planescape Torment oder Icewind Dale etabliert haben, schwören MMORPG Fans auf Comfort Features, wie das durch World of Warcraft etablierte Tab-Targeting oder die »heilige Dreifaltigkeit« aus Tank, Healer und Damage Dealer.Lock on Features, wie sie schon früh in The Legend of Zelda: Ocarina of Time genutzt wurden werden heute wie selbstverständlich in Fable oder auch The Witcher 3 eingesetzt. Und in der Fallout Reihe wurde dieses Feature mit dem V.A.T.S. sogar noch weiter aufgebohrt.Doch wie sieht die richtige Mischung aus? Wieviel Moderne darf überhaupt in einem Rollenspiel drinstecken, damit sein Kampfsystem überzeugt, fordert, aber die Spieler nicht überlastet? Und was haben Weltraumhamster mit dieser Frage zu tun? Nun, jedes Rollenspiel hat so seine eigene Logik.Zum Autor:Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Und ja, er mag tatsächlich Pizza HawaiiMehr zum Thema:Video Analyse:Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehltVideo Analyse:Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-ParadoxVideo Analyse:Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet

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